谈谈《马力欧 奥德赛》中的那些经典服装

时间:2020-03-19 19:30:51

开发团队从根本上解决了如何将3D这种设计概念和图像技术,变成切实可行,而且还非常好玩的游戏内容。尤其当《马力欧》原本的2D卷轴画面变得越来越重复,3D又是未来必然趋势时,《马力欧64》用非线性流程中惟妙惟肖的3D世界,代替原本从左到右的观光型平面关卡。连同N64主机采用类比摇杆设计,也是为了同步反馈3D环境下直观的角色移动效果,像是轻推摇杆慢走,推住摇杆快跑的设计,也从本作开始,成为了几乎所有类似游戏的标配。

然而最终最终结果却喜忧参半,玩家们发现这是一款与传统马里奥有着明显区别的作品,喷水背包在很大程度上代替了跳跃和变身这两大系列经典元素,新玩法固然有趣,但稍显复杂的类真实世界场景,也让马力欧背离了最初2D时代人人皆能轻松理解并上手的优良传统。只有到了隐藏的“积木关”中,回归原始平台跳跃的关卡设计才能让老玩家重新找回昔日手感。此时,在任天堂公司内部,也出现了让马力欧重回2D时代的声音。

四、危机的苗头——《阳光马力欧》

和上文介绍的像素马里奥一样,阳光马力欧也是《奥德赛》更新后追加的一件特殊服装,但穿着形式并非直接套用当年那个背着喷水背包的角色建模,而是让马力欧在《奥德赛》中穿上了一件印有《阳光马力欧》中星星图案的夏威夷衬衫(对,就是官方套娃)。

《奥德赛》中选取的《马力欧64》版经典皮肤,如今看来因为各种渲染手段的稀缺,反倒颇有几分蠢萌可爱,让人很难联想到正是在其诞生的1996年,这个形象连同《马力欧》第一款3D正统作品(首款“3D版马力欧游戏”的头衔属于VB主机上的《马里奥网球》)一起,成为了整个业界从此通向3D化的快捷键。

或许有些玩家会觉得《奥德赛》中碧琪公主城堡和其他世界相比显得有些场面小气,但其实此处是复现了《马力欧64》里,同一座城堡作为所有场景中转站的功能性,让新玩家们亦可以尽情浏览这座3D游戏历史上的里程碑。

三、以完美姿态进入3D世界——《马力欧64》

尽管在N64主机的《马里奥64》之前,玩家们已经可以从《VR战士》《生化危机》等3D游戏中感受到技术革新的强大表现力,但也正是因为技术还不完善,这些游戏要么是场景有限的格斗游戏,要么是线路固定的赛车游戏,或者如《生化危机》那样采用固定视角背景贴图+3D角色的方式,来实现玩家视觉上,而非游戏底层设计部分的3D效果。


这个马力欧与背景画面之间,隔着三个世代的机能

《阳光马力欧》是2002年在NGC平台上发售的一款马力欧游戏,或许是《马力欧64》太过耀眼,以及任天堂此前宣传中对于传说中《马力欧128》的“画饼”级演示,令《阳光马力欧》无形中承载了不少压力。